Բլենդերի հուշում. Ինչպես ավելացնել պատկերի հյուսվածքը ցիկլերով.mp4
WEBVTT
00:00.000 --> 00:04.000
Այս տեսանյութում էս ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել պատկերի հյուսվածքները Blender-ում:
00:04.000 --> 00:11.000
Մենք կօգտագործենք Cycles Render-ը և եկեք որոշ լուսավորություն կարգավորենք՝ պարզապես համոզվելու համար, որ մենք կարող ենք ճիշտ տեսնել մեր պատկերը:
00:12.000 --> 00:22.000
Հիմա եկեք առաջ գնանք և մեծացնենք մեր խորանարդը, և ես պատրաստվում եմ բաժանել էկրանը, որպեսզի կարողանամ տեսնել իմ խորանարդը ձախ կողմում, իսկ հետո տեսնել, թե ինչ հանգույցներ ենք մենք օգտագործում աջ կողմում:
00:22.000 --> 00:25.000
Այսպիսով, եկեք նյութ ավելացնենք մեր խորանարդի համար:
00:25.000 --> 00:28.000
Եվ մենք կարող ենք տեսնել, որ ես այստեղ ավելացրել եմ որոշ հանգույցներ:
00:28.000 --> 00:30.000
Լավ, ահա թե որտեղ ենք մենք ավելացնում մեր պատկերը:
00:30.000 --> 00:36.000
Այսպիսով, մենք կգնանք հյուսվածքի, պատկերի հյուսվածքի, և մենք կկապենք դրանք:
00:36.000 --> 00:42.000
Եվ հիմա, եթե մենք մոտենանք խորանարդին և անցնենք վերարտադրված տեսքին, կարող եք տեսնել, որ խորանարդը մանուշակագույն է:
00:42.000 --> 00:46.000
Այսպիսով, նա գիտի, որ պետք է ավելացնի պատկերի հյուսվածք, բայց չգիտի, թե որն ավելացնել:
00:46.000 --> 00:48.000
Այսպիսով, եկեք գնանք բացելու:
00:48.000 --> 00:50.000
Ես պատրաստվում եմ օգտագործել փայտե հատակի հյուսվածք:
00:50.000 --> 00:52.000
Սա մի բան է, որը ես գտա Google-ից քիչ առաջ:
00:53.000 --> 00:58.000
Բացեք պատկերը, և այն մոտ է, բայց սա այն չէ, ինչ մենք ուզում էինք:
00:58.000 --> 00:59.000
Եվս մեկ քայլ կա.
00:59.000 --> 01:04.000
Այսպիսով, մենք պատրաստվում ենք ավելացնել մուտքային հյուսվածքի կոորդինատը:
01:04.000 --> 01:06.000
Եվ մենք կդարձնենք մեր վեկտորը գեներացված:
01:06.000 --> 01:08.000
Տեսեք, որ այն հայտնվում է:
01:08.000 --> 01:13.000
Այսպիսով, պետք է նշել, որ վերևը ճիշտ է երևում, սակայն կողքերը ձգված տեսք ունեն:
01:14.000 --> 01:17.000
Այսպիսով, այս տեխնիկան իսկապես աշխատում է միայն հարթ պատկերների համար:
01:18.000 --> 01:22.000
Մենք ուզում ենք մի փոքր ավելի շատ վերահսկել մեր պատկերն այստեղ, այնպես որ եկեք առաջ գնանք և ավելացնենք ևս մեկ հանգույց:
01:24.000 --> 01:25.000
Սա շատ օգտակար հանգույց է:
01:25.000 --> 01:27.000
Գնացեք վեկտորային քարտեզագրում:
01:28.000 --> 01:29.000
Ավելացնել դա:
01:29.000 --> 01:32.000
Եվ մենք կարող ենք տեսնել ավտոմատ կերպով միացված լարերը:
01:32.000 --> 01:33.000
Այստեղ ոչինչ չի փոխվել։
01:33.000 --> 01:36.000
Այնուամենայնիվ, մենք այժմ կարող ենք շատ ավելի շատ կարգավորումներ ուղղել:
01:36.000 --> 01:41.000
Մենք կարող ենք փոխել X-ի և Y-ի գտնվելու վայրը:
01:42.000 --> 01:44.000
Z-ն իսկապես ոչինչ չի անում այս տեսանկյունից:
01:45.000 --> 01:50.000
Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք փոխել Z պտույտը, որն իրականում կպտտեցնի մեր պատկերը, ինչպես ուզում ենք:
01:51.000 --> 02:00.000
Եթե մենք փոխենք մեր, եկեք վերադառնանք այստեղ զրոյի, եթե Y-ը փոխենք 90 աստիճանի, ապա կտեսնենք, որ պատկերը ճիշտ է երևում կողքից, բայց այլևս ոչ վերևում:
02:00.000 --> 02:02.000
Որպեսզի դա օգտակար լինի:
02:03.000 --> 02:04.000
Եվ մասշտաբները նույնպես:
02:04.000 --> 02:08.000
Սանդղակը մեզ ասում է, թե իրականում քանի սալիկներ են հայտնվում:
02:08.000 --> 02:13.000
Այսպիսով, եկեք գնանք 2, 2, և դուք կարող եք տեսնել, որ պատկերը բազմիցս կպցված է:
02:14.000 --> 02:18.000
Այժմ, եթե դուք ունենայիք անթերի հյուսվածք, չէիք կարողանա տեսնել այս կարերը հենց այստեղ:
02:18.000 --> 02:25.000
Բայց քանի որ իմ փայտի պատկերի հյուսվածքն այդպես չէ, դուք իրականում կարող եք տեսնել, թե որքան պատկերներ են կպցված այնտեղ:
02:25.000 --> 02:34.000
Վերջին բանը, որ պետք է նշել այստեղ, եթե դուք իսկապես ցանկանում եք օգտագործել տուփ և ցանկանում եք, որ այն ճիշտ նայվի կողքից, կարող եք գալ այստեղ և փոխել պրոյեկցիան հարթից տուփ:
02:34.000 --> 02:37.000
Եվ մենք կարող ենք տեսնել, որ այն այժմ ճիշտ է երևում կողքերում:
02:37.000 --> 02:39.000
Այսպիսով, սա պարզապես արագ ներածություն է:
02:39.000 --> 02:40.000
Սովորելու շատ բան կա:
02:41.000 --> 02:43.000
Այսպիսով, հուսով եմ, որ սա կօգնի ձեզ սկսել: