Բլենդերի հուշում. Ինչպես նորից օգտագործել իրերը այլ .blend ֆայլերից.mp4
WEBVTT
00:00.000 --> 00:03.000
Այսպիսով, դուք սկսել եք նոր նախագիծ Blender-ում:
00:03.000 --> 00:05.000
Ամեն ինչ հիանալի է ընթանում։
00:05.000 --> 00:11.000
Այնուամենայնիվ, մի քանի օբյեկտների մոդելավորումից հետո դուք հասկանում եք, որ պատրաստվում եք մոդելավորել մի բան, որն արդեն արել եք մեկ այլ Blender ֆայլում:
00:12.000 --> 00:14.000
Ինչպե՞ս եք այն մուտքագրում այս ֆայլում:
00:14.000 --> 00:18.000
Այստեղ է, որ հղումը և հավելվածի տարբերակները օգտակար են:
00:18.000 --> 00:19.000
Ահա թե ինչպես է սա աշխատում:
00:19.000 --> 00:24.000
Ցանկացած տարբերակով դուք կկարողանաք դիտել .blend ֆայլի ներսը՝ դրա բովանդակությունը տեսնելու համար:
00:25.000 --> 00:28.000
Թղթապանակը, որն ամենաշատն եք օգտագործելու, օբյեկտների թղթապանակն է:
00:28.000 --> 00:34.000
Հղման տարբերակով սա նշանակում է, որ մեր ընթացիկ ֆայլը հղում է կատարելու մեկ այլ Blender ֆայլի օբյեկտին:
00:34.000 --> 00:40.000
Եթե մենք որևէ փոփոխություն կատարենք բնօրինակ ֆայլում, դրանք կհայտնվեն հաջորդ անգամ, երբ կբացենք դրան հղվող ֆայլը:
00:40.000 --> 00:45.000
Դուք կնկատեք կապույտ ուրվագիծ առարկայի շուրջ սովորական նարնջագույն ուրվագծի փոխարեն:
00:46.000 --> 00:48.000
Սա նշանակում է, որ օբյեկտը կապված է:
00:48.000 --> 00:51.000
Սեղմելով ներդիրը՝ խմբագրման ռեժիմին անցնելու համար, չի աշխատի:
00:51.000 --> 00:54.000
Դուք կարող եք փոխել այն միայն բնօրինակ Blender ֆայլից:
00:54.000 --> 01:01.000
Լռելյայնորեն, դուք չեք կարող որևէ բան փոխել կապված օբյեկտի մասին, ներառյալ դիրքը, պտույտը և չափը:
01:01.000 --> 01:11.000
Դրանք փոխելու համար դուք պետք է ստեղծեք օբյեկտի պրոքսի, որը դեռ կապվելու է սկզբնական ցանցին և նյութերին, բայց թույլ կտա փոխել դիրքը, պտույտը և չափը:
01:11.000 --> 01:16.000
Ուրվագիծն այլևս կապույտ չէ, բայց դուք դեռ կարող եք պարզել, որ այն կապված է՝ նայելով ուրվագծային վահանակում:
01:18.000 --> 01:22.000
Հղման տարբերակը լավագույնս օգտագործվում է նախագծի կազմակերպման համար:
01:22.000 --> 01:28.000
Դուք կարող եք ձեր մշակումը բաժանել մի քանի ֆայլերի, որոնք կարող են նաև թույլ տալ, որ մեկից ավելի մարդ ներգրավվի:
01:29.000 --> 01:34.000
Այս կերպ թույլ է տալիս փոխել ինչ-որ բան մեկ տեղում և այն թարմացնում է դրան կապող յուրաքանչյուր ֆայլ:
01:35.000 --> 01:40.000
Հավելված տարբերակը շատ նման է, բայց փոխարենը մենք ստեղծում ենք օբյեկտի պատճենը:
01:40.000 --> 01:44.000
Երբ պատճենը պատրաստվի, երկու ֆայլերը միմյանց հետ կապ չունեն:
01:44.000 --> 01:48.000
Ես կարող եմ փոխել բնօրինակը, և դա չի ազդի մեր ավելացրած ֆայլի վրա:
01:48.000 --> 01:52.000
Հիշեք, որ հավելվածի հետ մենք ֆիզիկապես պատճենում ենք օբյեկտը:
01:52.000 --> 01:57.000
Եթե դա մեծ օբյեկտ է, որը շատ տեղ է զբաղեցնում, ներկայիս Blender ֆայլը նույնպես կաճի:
01:58.000 --> 02:03.000
Վերջին բանը, որ պետք է հիշել, երբ ստեղծում եք նոր Blender ֆայլեր, համոզվեք, որ ձեր օբյեկտների անունները տվել եք:
02:03.000 --> 02:09.000
Հակառակ դեպքում, ավելի ուշ ճանապարհին կապելն ու կցելը դժվար կլինի, քանի որ անունները իմաստ չեն ունենա:
02:10.000 --> 02:13.000
Խնայեք ինքներդ ձեզ որոշ ժամանակ և դժվարություն և օգտագործեք լավ անուններ:
02:13.000 --> 02:15.000
Հուսով եմ, որ այս տեսանյութը օգտակար էր:
02:15.000 --> 02:16.000
Իմ անունը Ջարեդ Օուեն է:
02:16.000 --> 02:17.000
Շնորհակալություն դիտելու համար։