Մեր մասին    Կապ     

Խոսքի ճանաչում | Ձայնի սինթեզ | Մեքեն. թարգմ | Հայկական AI | RAG | Տեսադարան

Թարգմանչաց շարժման տեսադարանը



Ինչպե՞ս է աշխատում արագության խորանարդը: (Արագ Ռուբիկի խորանարդ).mp4


WEBVTT
00:1.120 --> 00:2.560
Սա արագության խորանարդ է:
00:2.800 --> 00:6.160
Դա Ռուբիկի խորանարդի հատուկ տեսակ է, որը նախատեսված է շատ արագ լուծելու համար:
00:6.560 --> 00:15.680
Այս տեսանյութում մենք կսովորենք արագության խորանարդման մասին, դրանց լուծման հիմունքները, այնուհետև մենք կնայենք ներսը՝ տեսնելու, թե ինչպես է այն աշխատում:
00:21.840 --> 00:27.040
Այս տեսահոլովակը հովանավորվում է Speed ​​Cube Shop-ի կողմից, որը ձեր աղբյուրն է ամեն ինչի համար:
00:34.960 --> 00:36.640
Ինձ դուր է գալիս Ռուբիկի խորանարդները։
00:36.720 --> 00:39.680
Զվարճալի 3D հանելուկ է՝ փորձել և շարել բոլոր գույները:
00:39.840 --> 00:40.640
Իսկ գիտե՞ք ինչ.
00:40.800 --> 00:44.800
Դա շատ ավելի հեշտ է կենդանացնել, քան այս մեծածավալ իրերից մի քանիսը, որոնք ես արել եմ:
00:45.040 --> 00:48.240
Այսպիսով, դա հաճելի փոքրիկ ընդմիջում է, բայց դեռ հետաքրքիր թեմա:
00:48.480 --> 00:51.840
Այն հորինել է Էռնո Ռուբիկը 1974 թվականին։
00:52.000 --> 00:54.160
Դա տեղի է ունեցել Հունգարիայի մայրաքաղաք Բուդապեշտում։
00:54.320 --> 00:58.000
Այն սկզբում կոչվում էր Magic Cube և մի փոքր այլ տեսք ուներ:
00:58.240 --> 01:1.200
1980 թվականին այն վերանվանվել է Ռուբիկի խորանարդի։
01:1.280 --> 01:4.000
Այդ ժամանակից ի վեր այն դարձել է համաշխարհային երևույթ:
01:4.240 --> 01:7.680
Հայտնվել են նաև խորանարդի այլ չափերի տատանումներ։
01:7.920 --> 01:12.080
Եվ սրանք ավելի ու ավելի են մեծանում ու մեծանում:
01:12.240 --> 01:13.280
Լավ, ոչ այնքան մեծ:
01:13.440 --> 01:19.520
Ամենամեծը, կարծում եմ, որ վաճառում են, 21x21-ն է, բայց մի փոքր ավելի թանկ է, քան մյուս խորանարդները:
01:19.680 --> 01:24.960
Բայց, իհարկե, ամենահանրաճանաչը դեռևս 3x3-ն է՝ օրիգինալ փազլի չափսը:
01:25.200 --> 01:30.000
Հիմա զվարճալի է ոչ միայն լուծել այն, այլ հնարավորինս արագ լուծել:
01:33.440 --> 01:37.200
Ռուբիկի խորանարդի խնդիրն այն է, որ այն նախատեսված չէր արագ շարժվելու համար:
01:37.360 --> 01:40.720
Կողմերի միջև կարող է լինել շատ շփում, երբ դրանք պտտվում եք:
01:42.240 --> 01:47.200
Երբեմն շատ արագ շարժվելը կարող է առաջանալ կտորներից մեկը, և խորանարդը սկսում է քանդվել:
01:47.360 --> 01:49.280
Լավ չէ, եթե փորձում եք ռեկորդ սահմանել:
01:49.440 --> 01:56.960
Նրանք, ովքեր ցանկանում են արագ լուծել, կոչվում են արագության խորանարդներ, և նրանք սովորաբար չեն օգտագործում սովորական Ռուբիկի խորանարդ, այլ օգտագործում են արագության խորանարդ:
01:57.280 --> 02:1.200
Կողմերը շատ ավելի հեշտ են պտտվում, իսկ որոշ կտորներ ունեն կլորացված եզրեր:
02:1.360 --> 02:3.840
Սա թույլ է տալիս անել մի բան, որը կոչվում է անկյունային կտրում:
02:3.920 --> 02:7.680
Սա նշանակում է, որ նախքան շրջադարձը ավարտելը, մենք կարող ենք սկսել հաջորդը:
02:8.000 --> 02:11.280
Հիշեք, որ դա արագության խորանարդ է, ամեն ինչ արագ անելու մասին:
02:11.760 --> 02:14.560
Այս խորանարդներից մեկը լուծելու ձևը նույնն է:
02:14.720 --> 02:17.280
Դա կախված է նրանից, թե որքանով եք մտածում արագության մասին:
02:17.520 --> 02:19.920
Իրական հարցը, կարո՞ղ եք լուծել մեկը:
02:20.080 --> 02:21.200
Գուցե, գուցե ոչ:
02:21.360 --> 02:24.160
Եկեք քննարկենք մի քանի հիմունքներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ սկսել:
02:24.400 --> 02:26.400
Կենտրոնական մասերը ամրացված են տեղում:
02:26.560 --> 02:28.880
Նրանք ընդհանրապես չեն շարժվում, բայց կարող են պտտվել:
02:29.120 --> 02:33.840
Սրանք կազմում են խորանարդի միջուկը, որին մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք ընդամենը մեկ րոպեից:
02:34.080 --> 02:38.160
Մնացած կտորները կոչվում են cubies, և դրանք 20-ն են:
02:38.320 --> 02:40.960
Սրանք այն կտորներն են, որոնք շարժվում են խորանարդի շուրջը:
02:41.200 --> 02:42.080
Պարզ, չէ՞:
02:42.240 --> 02:44.560
Պարզապես ստացեք 20 խորանարդները ճիշտ տեղում:
02:45.120 --> 02:49.120
Առաջին անգամ սկսելիս բավական հետաքրքիր է միայն մեկ գույն լուծելը:
02:49.280 --> 02:55.600
Բայց դուք պետք է հիշեք, որ մենք ոչ միայն շրջում ենք առանձին քառակուսիներով, մենք միաժամանակ շրջում ենք ամբողջ կտորներով:
02:55.920 --> 03:2.000
Օրինակ, անկյունային կտորներն ունեն երեք գույն, և այս գույները միշտ միասին կշարժվեն:
03:2.240 --> 03:8.400
Այսպիսով, չնայած դուք լուծել եք մի կողմը, այս կտորները ճիշտ տեղում չեն, քանի դեռ ամբողջ շերտը չի լուծվել:
03:8.560 --> 03:11.680
Այնուհետև կարող եք անցնել շերտ առ շերտ խորանարդը լուծելու համար:
03:11.920 --> 03:22.800
Արագության խորանարդման ամենահայտնի մեթոդներից մեկը կոչվում է CFOP, և սա հապավում է, որը կազմված է այլ հապավումներից, և լավ, դա այնքան էլ վատ չէ, կպցրեք ինձ ընդամենը մեկ րոպե:
03:23.040 --> 03:26.960
Այս մեթոդը լուծում է խորանարդը, որը սկսվում է ներքևից և բարձրանում:
03:27.200 --> 03:32.080
Չնայած սա մանրամասն ձեռնարկ չէ, թույլ տվեք գոնե ընդհանուր պատկերացում կազմել, թե ինչպես է այն աշխատում:
03:32.240 --> 03:35.760
Նախ, խաչը, որը կլուծվի ներքեւում:
03:39.680 --> 03:43.200
Հիշեք, որ գույները պետք է համընկնեն կողքի կենտրոնական մասերի հետ:
03:43.280 --> 03:49.120
Այսպիսով, եկեք ասենք, որ այստեղ կանաչ է, այն կլինի սխալ տեղում, բայց քանի որ այն կապույտ է, մենք պատրաստ ենք գնալ:
03:49.760 --> 03:53.360
Հաջորդը F2L է կամ առաջին երկու շերտերը:
03:54.080 --> 03:56.720
Դուք կիմանաք, որ մենք արդեն ունենք դրա մի մասը լուծված:
03:56.880 --> 03:59.920
Մենք պարզապես պետք է պարզենք այս չորս զույգ կտորները:
04:0.160 --> 04:8.320
Սկսեք ներքևի շերտի անկյունային կտորներից, այնուհետև միջին շերտի եզրային մասերից:
04:16.640 --> 04:24.800
Փորձառու արագության խորանարդները կլուծեն դրանք որպես F2L զույգ կամ առաջին երկու շերտերի զույգ՝ միաժամանակ երկուսն էլ իջեցնելով:
04:26.080 --> 04:32.720
Այս վերջին շերտը մի փոքր բարդ է, քանի որ դուք պետք է ձեր կտորները տեղափոխեք առանց խառնաշփոթելու այն, ինչ արդեն արել եք, ինչը շատ է:
04:32.960 --> 04:35.120
Այս վերջին շերտի համար կա երկու քայլ.
04:35.280 --> 04:39.040
Մենք սկսում ենք OLL-ից կամ վերջին շերտի կողմնորոշումից:
04:39.280 --> 04:43.280
Սա գծում է գույները վերևում՝ անտեսելով կողային գույները:
04:48.560 --> 04:52.960
Այնուհետև, վերջապես, PLL կամ վերջին շերտի փոխակերպումը:
04:53.200 --> 04:58.240
Սա օգտագործում է հատուկ շարժումներ՝ այս կտորները փոխանակելու համար, մինչև այն ամբողջությամբ լուծվի:
05:0.720 --> 05:7.440
Սա իսկապես տիրապետելու համար դուք պետք է սովորեք ալգորիթմներ կամ քայլերի որոշակի փաթեթ՝ կտորները տեղափոխելու ձեր ուզած տեղում:
05:7.680 --> 05:12.320
Օրինակ, վերջին շարժումներից մեկը կարող է լինել այս երեք եզրային մասերի փոխարինումը:
05:12.480 --> 05:16.880
Կա հատուկ ալգորիթմ՝ դա անելու համար՝ չխառնելով մյուս մասերը:
05:18.160 --> 05:24.400
Կան խորանարդը լուծելու մի քանի տարբեր մեթոդներ, բայց ամենահանրաճանաչը հենց այն մեկն է, որը մենք ցուցադրեցինք՝ CFO:
05:24.800 --> 05:31.280
Բայց արագության խորանարդավորումը, կամ էլ ուր մնաց միայն խորանարդը լուծելը, բոլորի համար չէ, և դա նորմալ է, դեռևս զվարճալի է խառնաշփոթը:
05:31.600 --> 05:34.000
Եկեք սուզվենք յուրաքանչյուր խորանարդի մեխանիզմի մեջ:
05:34.160 --> 05:39.520
Ինչպես նախկինում խոսեցինք, յուրաքանչյուր խորանարդ ունի միջուկ, որը պահում է յուրաքանչյուր խորանարդի վեց կենտրոնական մասերը:
05:39.600 --> 05:42.400
Նրանք ամրացված են տեղում, բայց կարող են պտտվել:
05:43.600 --> 05:48.480
Յուրաքանչյուր խորանարդ ունի ութ անկյունային կտոր և տասներկու ծայրամաս:
05:48.960 --> 05:53.680
Բնօրինակ Ռուբիկի խորանարդի համար այս կտորներն ունեն լրացուցիչ պլաստիկ կախված կողքից:
05:53.920 --> 05:56.640
Պլաստիկը միասին պահում է խորանարդը:
05:56.960 --> 06:2.000
Դիզայնը մի փոքր ավելի խճճված է, և այն ավելի շատ շփում ունի, երբ կտորները շարժվում են:
06:2.240 --> 06:5.760
Ինչը լավ է, եթե ձեզ չի անհանգստացնում արագությունը:
06:6.000 --> 06:9.680
Արագության խորանարդը ներսից մի փոքր այլ տեսք կունենա:
06:10.880 --> 06:14.880
Անկյունային մասերը և եզրային մասերը, նրանք նույնպես մի փոքր տարբեր տեսք ունեն:
06:15.120 --> 06:19.440
Նրանք նախագծված են հարթ և հարթ լինելու և շփումը նվազագույնի հասցնելու համար:
06:31.680 --> 06:34.560
Արագության խորանարդն ունի մի բան, որը կոչվում է լարվածության համակարգ:
06:34.800 --> 06:37.920
Այն կազմված է վեց աղբյուրներից, որոնք միասին պահում են խորանարդը:
06:38.160 --> 06:45.040
Միջուկը և պտուտակները ամրացված են տեղում, բայց կենտրոնական մասերը զսպանակով մղվում են դեպի կենտրոն:
06:45.600 --> 06:50.160
Զսպանակների պատճառով դա նշանակում է, որ արագության խորանարդը իրականում մի փոքր ճկուն է:
06:50.320 --> 06:53.200
Դուք կարող եք մի փոքր բաժանել կտորները:
06:54.080 --> 06:57.440
Սա պատճառներից մեկն է, որ անկյունային կտրումը այնքան լավ է աշխատում:
06:58.240 --> 07:1.440
Սովորական Ռուբիկի խորանարդի վրա անկյունային կտրումը իրականում հնարավոր չէ։
07:1.600 --> 07:5.280
Դուք պետք է ամբողջությամբ շարեք շրջադարձը, նախքան հաջորդը սկսելը:
07:5.600 --> 07:8.720
Արագության խորանարդի վրա լարվածության համակարգը սովորաբար կարգավորելի է:
07:8.880 --> 07:12.960
Կենտրոնական մասերի գլխարկները դուրս են գալիս, ինչը բացահայտում է մի փոքրիկ պտուտակ:
07:13.200 --> 07:20.160
Եթե ​​դուք ունեք պտուտակահան, կարող եք սեղմել պտուտակը, ինչը դարձնում է խորանարդը ավելի քիչ ճկուն կամ ավելի ամուր պահում:
07:21.680 --> 07:25.600
Կամ թուլացրեք պտուտակը, դարձնելով այն ավելի ճկուն:
07:28.880 --> 07:32.720
Հնարավորության դեպքում դուք կցանկանաք կարգավորել բոլոր վեց պտուտակները նույն քանակությամբ:
07:32.880 --> 07:36.000
Սա թույլ է տալիս հարմարեցնել ձեր խորանարդը այնպես, ինչպես ցանկանում եք:
07:36.240 --> 07:41.360
Շատ էնտուզիաստներ կօգտագործեն նաև քսանյութ իրենց խորանարդի վրա՝ շփումը հետագայում նվազեցնելու համար:
07:43.040 --> 07:51.040
Դուք կարող եք ձեռք բերել այս քսանյութերը և դա անել ինքներդ, կամ կարող եք դա պրոֆեսիոնալ կերպով պատրաստել SpeedCube խանութում, նախքան նույնիսկ ձեր խորանարդը ձեռք բերելը:
07:51.120 --> 07:54.960
Ծառայության շրջանակներում նրանք նաև կհամոզվեն, որ լարվածությունը ճիշտ է:
07:55.920 --> 08:1.840
Եվ եթե երբևէ ուզում եք ձեր խորանարդը բաժանել, ապա այս պտուտակները թուլացնելը կարող է շատ ավելի հեշտ դարձնել:
08:4.400 --> 08:9.840
Որոշ խորանարդներում նրանք կօգտագործեն maglev կոչվող տեխնոլոգիան, որը կարճ է մագնիսական լևիտացիայի համար:
08:10.240 --> 08:15.360
Եթե ​​նույն բևեռներից երկուսը միասին դնեք մագնիսի վրա, դրանք կհեռանան միմյանցից:
08:16.000 --> 08:23.200
Այսպիսով, արագության խորանարդում, հրում կատարող զսպանակի փոխարեն, այժմ մագնիսներն են հրում կատարում:
08:23.360 --> 08:30.320
Սա վերացնում է աղբյուրներից ցանկացած աղմուկ, բայց նաև ազատվում է ավելի մեծ շփումից, քանի որ մագնիսներն իրականում չեն հպվում:
08:30.640 --> 08:39.520
Անկախ նրանից, թե ինչ եք օգտագործում միջուկի, մագնիսների կամ զսպանակների մեջ, կա ևս մեկ տեղ, որտեղ մագնիսները կարող են օգտագործվել՝ եզրային և անկյունային մասերում:
08:39.920 --> 08:46.480
Սա օգնում է հարթեցնել շերտերը, երբ դրանք պտտվում եք, այնպես որ, քանի դեռ մոտենում եք, մագնիսները այն հետ կբերեն իրենց տեղը:
08:47.920 --> 08:52.400
Այնտեղ կա մի ամբողջ համայնք, որը բավականին կրքոտ է արագության խորանարդի մշակմամբ:
08:52.480 --> 08:56.320
Նրանք առաջնություններ ունեն ամբողջ աշխարհում, որպեսզի տեսնեն, թե ով կարող է դրանք լուծել ամենաարագ:
08:56.480 --> 09:0.880
Ներկայիս համաշխարհային ռեկորդը 3x3 լուծման համար 3 ​​վայրկյանից մի փոքր ավելի է:
09:1.120 --> 09:2.160
Դա արագ է:
09:3.520 --> 09:8.880
Այս տեսանյութում ցուցադրված արագության խորանարդը թույլ մոդելավորվել է Moyu RS3M-ից:
09:9.040 --> 09:12.240
Այնուամենայնիվ, կան նաև Speed ​​Cubes-ի մի քանի այլ ապրանքանիշեր:
09:12.480 --> 09:18.160
Speed ​​Cube Shop, դուք կարող եք գտնել այլ չափերի խորանարդներ, ընդհուպ մինչև 21-ը 21-ի վրա:
09:18.320 --> 09:19.920
Հաջողություն այդ մեկը լուծելու համար:
09:20.160 --> 09:23.120
Ոչ միայն խորանարդներ, այլ նաև այլ գլուխկոտրուկների տարբերակներ:
09:23.360 --> 09:25.040
Դրանցից մի քանիսը շատ հետաքրքիր են:
09:25.360 --> 09:31.280
Speed ​​Cube Shop-ը գտնվում է Լաս Վեգասում, Նևադա, բայց մի անհանգստացեք, դրանք առաքվում են ամբողջ աշխարհում:
09:31.440 --> 09:36.400
Երբ պատվիրեք նրանց կայքից, դուք նաև կաջակցեք իմ ալիքին և իմ պատրաստած անիմացիաներին:
09:36.640 --> 09:42.240
Ամբողջ հաճույքի համար համոզվեք, որ օգտագործում եք իմ հղումը նկարագրության մեջ՝ SpeedCube Shop-ում զեղչ ստանալու համար:
09:42.560 --> 09:46.960
Այսպիսով, զվարճացեք Speedcubin-ից, բայց միևնույն ժամանակ կարող եք դիտել իմ տեսանյութերից ևս մեկը:
09:47.120 --> 09:50.640
Սեղմեք էկրանին ցուցադրվող քարտերից մեկը կամ սեղմեք այստեղ՝ բաժանորդագրվելու համար:
09:50.800 --> 09:51.920
Իմ անունը Ջարեդ է:






     Մեր մասին    Կապ                ©2021 «Հաղորդակցման և բանական տեխնոլոգիաների ազգային կենտրոն»