WEBVTT
00:09.000 --> 00:12.000
Դուք հավանաբար վերջերս օգտագործել եք սեղմող գրիչ:
00:12.000 --> 00:17.000
Նույնիսկ եթե դուք առանձնացրել եք մեկը, այնուամենայնիվ դժվար է հասկանալ, թե ինչպես է այն աշխատում:
00:17.000 --> 00:20.000
Մեր բախտը բերել է, որ մենք ունենք 3D անիմացիա մեր կողմից:
00:24.000 --> 00:27.000
Սեղմող գրիչը բաղկացած է մի քանի տարբեր մասերից:
00:28.000 --> 00:36.000
Ներքևի տակառը, զսպանակը, թանաքի քարթրիջը, սեղմակը, վերին տակառը, սեղմման կոճակը և տեսախցիկը:
00:45.000 --> 00:48.000
Հրել և բաց թողնել, և գրչի ծայրը դուրս է:
00:48.000 --> 00:51.000
Կրկին սեղմեք և բաց թողեք, և ծայրը ներսում է:
00:51.000 --> 00:55.000
Նայեք, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ թանաքի քարթրիջը սեղմվում է դեպի ներքև:
00:55.000 --> 01:00.000
Զսպանակը սեղմվում է և դիմադրություն է ապահովում կոճակի սեղմման դեմ:
01:02.000 --> 01:05.000
Գործողությունների մեծ մասը տեղի է ունենում այստեղ:
01:05.000 --> 01:07.000
Եկեք ավելի սերտ նայենք:
01:08.000 --> 01:13.000
Սեղմող կոճակն ունի ութ անցքեր կողքի վրա, որոնք ուղղորդում են այն, երբ այն սահում է ներս և դուրս:
01:14.000 --> 01:16.000
Ուշադրություն դարձրեք ատամնավոր եզրերին հենց վերջում:
01:17.000 --> 01:21.000
Տեսախցիկը վերջում ունի ընդամենը չորս ատամ, բայց դրանք ուղղված են հակառակ ուղղությամբ:
01:22.000 --> 01:26.000
Այս կտորը գծային շարժումը վերածում է պտտվող շարժման:
01:26.000 --> 01:29.000
Իրականում դա միակ կտորն է, որին թույլատրվում է պտտվել:
01:29.000 --> 01:32.000
Ուղեցույցները կաղապարված են վերին տակառի մեջ:
01:32.000 --> 01:36.000
Այս ուղեցույցները սահում են վեր ու վար:
01:36.000 --> 01:40.000
Տեսախցիկի չորս սպիտակ ատամները սահում են այս եզրերից վեր ու վար:
01:43.000 --> 01:45.000
Լավ, եկեք այս բոլոր կտորները միասին հավաքենք:
01:45.000 --> 01:51.000
Սկսած գրիչի ծայրից, դուք կնկատեք, որ խցիկի ատամները այս եզրերի երկայնքով կիսով չափ են:
01:51.000 --> 01:56.000
Եթե ուղեցույցները չլինեին, զսպանակային դիմադրությունը կհանգեցներ, որ ատամները կսահեն մինչև վերջ:
01:56.000 --> 01:59.000
Փոխարենը, մենք մի տեսակ անհարմար կես ճանապարհի մեջ ենք:
02:00.000 --> 02:03.000
Կոճակը սեղմվում է, և տեսախցիկը սկսում է սահել:
02:03.000 --> 02:10.000
Երբ խցիկի ատամները ազատվում են ուղեցույցներից, խցիկը մի փոքր պտտվում է, մինչ նրանք սահում են եզրերի մեջ:
02:10.000 --> 02:14.000
Այս կոնտակտն այն է, ինչ ստեղծում է առաջին սեղմումը:
02:14.000 --> 02:20.000
Երբ կոճակը բաց է թողնվում, խցիկի ատամները շփվում են ուղեցույցի եզրերի հետ՝ առաջացնելով ավելի շատ պտույտ:
02:21.000 --> 02:26.000
Հենց որ ատամները ազատվեն սեղմող կոճակի եզրերից, այն նորից սահում է մինչև վերջ:
02:26.000 --> 02:27.000
Սա երկրորդ հոլովակն է։
02:28.000 --> 02:32.000
Տեսախցիկը հետ չի գնում այնքան հեռու, ինչի պատճառով գրչի ծայրը դուրս է մնում:
02:33.000 --> 02:38.000
Գրիչի ծայրը ետ բերելու համար մենք կրկնում ենք նույն գործընթացը:
02:42.000 --> 02:47.000
Push and release-ն ունի երկու կտտոց, բայց եթե դա տեղի ունենա բավական արագ, կարող է հնչել որպես մեկ սեղմում:
02:48.000 --> 02:51.000
Այժմ նկատի ունեցեք, որ սա գրիչի մեխանիզմի միայն մեկ տեսակ է:
02:51.000 --> 02:55.000
Ոչ բոլոր սեղմված քորոցները կաշխատեն այսպես, բայց, հավանաբար, նման են:
02:59.000 --> 03:04.000
Եթե դուք նոր եք իմ ալիքում, ապա իմ անունը Ջարեդ Օուեն է, և ես սիրում եմ 3D անիմացիաներ պատրաստել, թե ինչպես են աշխատում իրերը:
03:05.000 --> 03:09.000
Եթե ձեզ դուր եկավ այս տեսահոլովակը, խնդրում եմ, բարձրացրեք այն և ապա դիտեք իմ մյուս տեսանյութերը:
03:09.000 --> 03:10.000
Շնորհակալություն դիտելու համար։